WYCIECZGRA!!!
AKTYWNOŚĆ Z ELEMENTAMI ZWIEDZANIA MIASTA
Format wykorzystujący mapę i kartę gry. Służy do zwiedzania nowych miejsc samodzielnie lub w małej grupie. W oznaczonych na mapie punktach uczestnicy mogą wykonać proste zadania. Najczęściej gry nie prowadzą do rozwiązania i nie posiadają elementu rywalizacji. W przypadku grup zorganizowanych jest możliwość dopasowania formatu gry turystycznej.
Formay gier turystycznych: rywalizacyjna, kooperacyjna, tradycyjna (na punkty), odnajdź drogę (quest), dopasuj punkt, dopasuj zdjęcie, rozwiąż krzyżówkę
Czas rozgrywki: 60 min - 180 min
SEKRET RUDOLFA
MULTI ESCAPE ROOM
Kooperacyjna gra typu escape room. Drużyny muszą w ograniczonym czasie rozwikłać serię zagadek. Każda drużyna ma do rozwiązania taki sam rodzaj zagadek, jednak wynik w każdym przypadku jest inny. Rozwiązania wszystkich drużyn doprowadzą grupę do kodu otwierającego sejf. Całość nawiązuje scenariuszem oraz elementami zagadek do czasu świąt bożonarodzeniowych.
Istnieje możliwość zaprojektowania formy rywalizacyjnej z wydłużonym czasem trwania.
Istnieje możliwość zamówienia usługi dla kilku grup w jednym miejscu.
Optymalna ilość uczestników: 24 osób (6 drużyn)
Czas rozgrywki: 45 min - 60 min
PIRACI
MŁODZIEŻ SZKOŁY ŚREDNIEJ
Gra nawiązuje do tzw. rady dwunastu, czyli sposobu podejmowania decyzji na statkach Braci Witalijskich – piratów działających na terenie Morza Bałtyckiego oraz Północnego na przełomie XIV i XV wieku.
Uczestnicy jako załoga statku wyruszają w podróż z siedziby piratów – miasta Visby do portu w Gdańsku. W trakcie podróży napotykają zdarzenia losowane przez kapitana statku. Każde z nich może mieć inne konsekwencje dla załogi: od wydłużenia czasu podróży po zdobycie cennych materiałów. Przed każdą decyzją następuje głosowanie. I wszystko byłoby wspaniale gdyby nie fakt, że każdy z piratów ma inne cele podróży. Na koniec wyprawy po przybyciu statku do Gdańska każdy z uczestników podlicza swoje punkty i sprawdzamy kto okazał się prawdziwym królem piratów.
Optymalna ilość uczestników: 12 - 24 osób (maksymalna ilość 60 osób)
Czas rozgrywki: 60 min - 120 min
TROPICIELE
7-8 KLASA SZKOŁY PODSTAWOWEJ
Integracyjna gra skierowana do starszych grup szkoły podstawowej. Odbywa się częściowo na stanowiskach w bazie gry oraz na punktach rozstawionych na najbliższym terenie. Uczestnicy podzieleni na mniejsze grupy (4 – 6 osób) muszą rozwiązać szereg zadań prowadzących do prawidłowego złożenia mapy. Osiągnięcie celu jest możliwe na kilka sposobów dzięki czemu grupy same decydują o sposobie rozwiązania wyzwań oraz potrzebnych do tego elementach.
Optymalna ilość uczestników: do 30 osób (4-6 drużyn)
Czas rozgrywki: 90 min - 120 min
CO W LESIE PISZCZY?
4-6 KLASA SZKOŁY PODSTAWOWEJ
Dynamiczna gra terenowa na spostrzegawczość i zapamiętywanie informacji. Uczestnicy podzieleni na drużyny (4-5 osób) starają się wypełnić wylosowane karty gry za pomocą znajdujących się na terenie tabliczek z informacjami. Czas na wypełnienie każdej karty jest ograniczony i z każdą rundą maleje. Odpowiednia taktyka działania może okazać się lepsza niż szybkość uczestników. Gra może przybrać formę rywalizacyjną lub kooperacyjną.
Optymalna ilość uczestników: do 30 osób (4-6 drużyn)
Czas rozgrywki: 60 min - 90 min
KTO ZJADŁ CIASTECZKA?
1-3 KLASA SZKOŁY PODSTAWOWEJ
Detektywistyczna gra terenowa dla najmłodszych. Drużyny (3-5 osób) muszą wypełnić swoją kartę znajdując odpowiednie informacje na kartonikach rozsianych po terenie gry. Wykorzystując uzupełnioną kartę oraz klucze odpowiedzi uczestnicy mogą znaleźć charakterystyczne cechy sprawcy zniknięcia pysznych ciasteczek.
Gra może zostać odpowiednio spersonalizowana na potrzeby grupy lub placówki. Istnieje możliwość zaprojektowania także formy kooperacyjnej w której drużyny mają wspólny cel.
Optymalna ilość uczestników: do 30 osób (4-6 drużyn)
Czas rozgrywki: 40 min - 60 min
Odwiedź nas:
Bukanier 2020 - 2026