TWIERDZA SZYFRÓW
INDYWIDUALNA GRA STACJONARNA
Aktywność oparta na rozwiązywaniu szyfrów. Każdy uczestnik otrzymuje pakiet startowy z kilkoma początkowymi informacjami. Pozostałe zaszyfrowane tablice znajdują się w określonych punktach na sali. Celem graczy jest prawidłowe poskładanie przerwanej kartki papieru. Ten kto zrobi to w najkrótszym czasie wygrywa.
Optymalna ilość uczestników: dostosowana do pomieszczenia
Czas rozgrywki: 45 min - 60 min
Dostępne języki: polski, angielski
RZEMIEŚLNICY
EKONOMICZNA GRA STACJONARNA
Grupa podzielona na drużyny (3 – 4 osoby) przystępuje do rywalizacji o najlepszych cech rzemieślniczy. Każda drużyna otrzymuje określoną ilość zasobów z których musi wytworzyć jak najwięcej elementów do sprzedaży w banku. Kłopot polega na tym, że inne drużyny posiadają inne zasoby, być może potrzebne wam do poprawienia kwoty sprzedaży. Jeśli dodamy do tego, że każda drużyna posiada unikatową zdolność otrzymamy grę w której każdy kombinuje, negocjuje i próbuje oszukać innych. Kto rozbije bank oraz zdobędzie największą ilość pieniędzy okazuje się dopiero na końcu zabawy.
Optymalna ilość uczestników: dostosowana do pomieszczenia
Czas rozgrywki: 60 min - 90 min
Dostępne języki: polski, angielski
WYSPA SKARBÓW
TAKTYCZNA GRA STACJONARNA
Gra nie wymagająca poruszania się po terenie. Plansza 10 x 10 imituje labirynty jaskiń znajdujących się na wyspie skarbów. Uczestnicy podzieleni na dwie drużyny próbują z nich wydostać skarby. Każdy uczestnik ma określoną ilość podejść do zadania, a drużyna przeciwna może próbować wprowadzić w błąd przeciwnika. Rozgrywka składa się z przejścia trzech labiryntów w których do zdobycia jest w sumie 12 elementów.
Optymalna ilość uczestników: 12 osób (2 drużyny)
Czas rozgrywki: 30 min - 45 min
Dostępne języki: polski, angielski
SKARBY KAPITANA MORGANA
GRA NA ORIENTACJĘ
Integracyjna gra dla grup zorganizowanych. Połączenie biegu na orientację oraz gry miejskiej. Droga do sukcesu wiedzie przez dobór odpowiedniej strategii, wykorzystanie dostępnych narzędzi, dobrą komunikację w drużynie oraz szybkość działania. Drużyny (4-6 osób) muszą odnaleźć punkty w przestrzeni miejskiej oraz dopasować odpowiednie symbole i odpowiedzi na pytania do odwiedzanych punktów. Każde miasto to oryginalny scenariusz osadzony na bazie historycznych wydarzeń.
Wersje gry: tradycyjna (punkty oznaczone na mapie), wymagająca (punkty wyznaczane za pomocą koordynatów i parokroków)
Czas rozgrywki: 60 min - 120 min
Dostępne języki: polski, angielski
TAJEMNICZE ZNIKNIĘCIE
GRA MIEJSKA
Syn lokalnego potentata finansowego znikł. Istnieje przypuszczenie że został uprowadzony. Do miasta zostają zaproszeni wszyscy znani detektywi, aby rozwikłać zagadkę. Tak się składa, że lokalny inspektor wręcza teczki śledztwa uczestnikom gry. Nie ma wyjścia trzeba przyjąć zlecenie. Tajemnicze zniknięcie to gra wykorzystująca metodę dedukcji w prowadzeniu śledztw. Drużyny mają dowolność w sposobie w jaki wykonają zadania. Niektóre drużyny mają w głowie, a niektóre w nogach. Najważniejsza sprawa to znaleźć prawdę w gąszczu podpowiedzi.
Grupa docelowa: do 25 osób
Czas rozgrywki: 90 min - 120 min
Dostępne języki: polski, angielski
ARCHITEKCI
GRA MIEJSKA
Uczestnicy podzieleni na drużyny zwiedzają miasto poznając postaci i wydarzenia z nim związane. Wykonują zadania nawiązujące do lokalnych tradycji, smaków i miejsc. Za każdą aktywność uczestnicy mają możliwość zdobycia pieczątek w jednej z kilku kategorii na karcie gry. W zależności od wyborów grup po podsumowaniu gra ma jedno z kilku możliwych finałów. Podczas rozgrywki uczestnicy mają możliwość interakcji z przebranymi animatorami.
Grupa docelowa: 25 - 150 osób
Czas rozgrywki: 3 h - 4 h
Dostępne języki: polski, angielski
Odwiedź nas:
Bukanier 2020 - 2026